@pixie: das der Brustbereich so stark ausgeprägt war und es wie Haut wirkte, die sich über die Knochen spannt, lies sich ganz einfach machen, indem ich die einzelnen Knochen jeweils über mehrere Stufen ganz leicht verstetzt vom restlichen Körper positioniert habe bzw. je nach Knochen auch mit stärker abfallendem Winkel.

Hab nochmal eine ältere Version hergenommen und den Brustbereich etwas abgeschwächt.
Die Knochen sah man wirklich zu sehr. Wenn auch ich mit dem Ergebniss wieder nicht ganz zufrieden bin. Habe jetzt darauf verzichtet das Modell wie beim letzten Update zu sehen war zu smoothen.


Jetzt sind Krallen und Füße im Body selbst integriert (mit Hilfe der bridge-function und etwas "Handarbeit"

). Nur der Kopf ist noch von der letzten Trennung aufgrund Performancesteigerung vom restlichen Body getrennt.
thv